Стрічка новин
23 Листопада 2024
Сьогодні

Світ через десять років: до чого веде людство штучний інтелект

1 Жовтня 2024, 15:10
e15fabef 616ef39dccc66070b6d32b3 Економічні новини - головні новини України та світу

Ніхто не знає точно, до чого прийде людство через 10 років — але аналітик Анатолій Амелін намагається вгадати. Він бере основні технологічні тенденції розвитку людства і виводить із них досить тривожне майбутнє.

Ви готові втратити все найближчі 10 років?

  • Роботу
  • Вплив
  • Волю
  • Бізнес
  • Активи
  • Гроші
  • Особистість
  • Життя?

Запитайте себе? Ви готові до такого?

І поки що це не про Третю світову війну та її наслідки. Хоча про це теж.

Світ звалюється в турбулентність:

  • зростає кількість військових конфліктів;
  • зростає ризик глобальної Третьої світової війни;
  • демократія поступово поступається місцем авторитаризму;
  • активно розвивається цифрова диктатура, і не лише у Китаї;
  • зростає технологічний розрив між країнами. Кількість країн, що мають технології виробництва напівпровідників — кільця всевладдя 21 століття — можна перерахувати на пальцях рук;
  • багаті стають багатшими, бідніші біднішими;
  • світовий Захід старіє і звалюється в рецесію. Глобальний Схід та Південь активно розвивається та економічно і чисельністю населення.

I тут з’являється штучний інтелект (поки що все ж таки нейронні мережі).

Щомісяця виходять нові релізи, моделі стають все розумнішими і вже готові залишити без роботи вчених, викладачів, програмістів, військових… та, у принципі всіх))

Так ось.

Уявіть, що ви перенеслися у 2035 рік.

Світ завмер у страшній тиші, захоплений технологіями, які мали принести процвітання, але стали джерелом руйнування.

Штучний інтелект, квантові обчислення та біотехнології об’єдналися у мережу, створюючи нову реальність — темну, контрольовану та бездушну.

Початок кінця: 2025-2027 роки.

До кінця 2025 року світ вже розпочав масову автоматизацію, витісняючи перші мільйони людей із робочих місць.

ШІ поступово замінював людську працю, а глобальні корпорації все більше контролювали економіку.

Однак 2027 став переломним моментом: конфлікт між Китаєм і Тайванем переріс у війну, в яку швидко втяглися США і Росія.

Штучний інтелект відіграв ключову роль у стратегії, прогнозуванні та управлінні бойовими діями.

Очікувалося, що квантові обчислення зможуть завдати технологічного прориву, але ці технології лише прискорили знищення.

Мозок як суперкомп’ютер.

Людський мозок, попри свої біологічні обмеження, має неймовірну обчислювальну потужність.

Вчені оцінюють, що мозок може виробляти близько 1 ексафлопс (мільярд мільярдів операцій на секунду), що можна порівняти з передовими суперкомп’ютерами на 2023 рік. Наприклад, японський суперкомп’ютер Fugaku, один із найпотужніших у світі, здатний досягати пікових показників до 442 петафлопс, що значно менше, ніж оцінна обчислювальна потужність мозку.

Мозок людини складається із 86 мільярдів нейронів, які працюють паралельно, передаючи сигнали між собою.

Попри те, що мозок споживає всього близько 20 Вт енергії — приблизно стільки ж, скільки звичайна лампочка, його здатність обробляти інформацію на неймовірній швидкості і з високою ефективністю робить його унікальним органом.

Війна за Тайвань та квантові обчислення: 2027–2029.

Коли почалася війна, світові держави застосували новітні технології. Квантові комп’ютери, здатні виконувати розрахунки за секунди, які були недоступні класичним системам, стали інструментом планування війни. Китай та США першими впровадили квантові алгоритми для шифрування даних, передбачення ходу битв та координації дій автономних систем.

Квантові обчислення змінили саме поняття війни. Дрони та бойові машини не просто дотримувалися наказів операторів, вони передбачали дії супротивника з точністю до 98%, аналізуючи мільярди змінних одночасно. Це призвело до того, що більшість битв стали відбуватися не на полі бою віч-на-віч, а в кіберпросторі.

тайвань, солдати
Воюватимуть за Тайвань переважно не люди…Фото: m.day.kyiv.ua

Війська завдавали ударів не так по фізичних цілях, як по інфраструктурі даних — енергетичних мереж, банківських систем, систем управління озброєнням.

Росія, підтримуючи Китай, застосувала квантові алгоритми для злому американських супутників та руйнування мереж зв’язку.

У 2028 році сталася найбільша в історії кібератака — система квантового шифрування США була прорвана, і контроль над ядерною зброєю опинився під загрозою.

США відповіли власною атакою, використовуючи міць своїх квантових комп’ютерів для підриву китайської економіки, вивівши з ладу їхні банки та логістику.

Втрати та руйнування.

До 2029 року війна забрала понад 10 мільйонів життів, і це число продовжувало зростати. Більшість цих смертей була викликана не фізичними битвами, а кібератаками на критично важливу інфраструктуру.

Квантові системи відключили електроенергію на величезних територіях, що призвело до гуманітарних катастроф: відсутності їжі, ліків та питної води. Понад 120 мільйонів людей стали біженцями.

Світова економіка впала:

  • ВВП скоротився на 30%;
  • міжнародна торгівля скоротилася на 50%;
  • iнфляція у США досягла 20%;
  • у Європі – 25%.

Очікувалося, що квантові обчислення виведуть людство на новий рівень, але натомість вони стали каталізатором глобальної кризи.

Штучний інтелект та масове безробіття: 2030–2035.

До 2030 року, попри закінчення війни, людство не змогло відновитись.

Штучний інтелект продовжував витісняти людей із робочих місць. Внаслідок впровадження ШІ та квантових обчислень, понад 70% усіх професій стали непотрібними (!). Близько 3,5 мільярда людей (!) у ​​всьому світі виявилися безробітними.

Універсальний базовий дохід був збільшений до $2000 на місяць у більшості розвинених країн, але цього мало вистачало, щоб вижити.

Люди опинилися в пастці: працювати було ніде, а сенсу в житті ставало дедалі менше.

Щоб впоратися з депресією та відчуттям безглуздості, люди почали масово занурюватися у віртуальні світи.

Віртуальні світи та “Нейролінк”.

Однією з головних технологій, що утилізували час безробітних, став “Нейролінк”, розроблений компанією Милона Аска.

У 2029 році ця технологія, що дозволяє поєднувати мозок людини з інтернетом, стала масовою. Сотні мільйонів людей встановили собі нейроімпланти, які пов’язували їх із мережею, а й дозволяли входити у віртуальні світи безпосередньо через свідомість.

Нейролінк
“Нейролінк” тільки починає свою ходу світом…Фото: Shutterstock

Віртуальні світи стали новою реальністю для багатьох. Люди, які залишилися без роботи, проводили в них до 15-20 години на добу.

Тут вони могли стати будь-ким:

  • управляти віртуальними корпораціями;
  • битися на аренах;
  • створювати власні світи.

Деякі держави навіть почали надавати громадянам можливість “жити” у цих світах замість фізичної реальності.

Однак це було не порятунком, а втечею від суворої реальності.

Використання обчислювальних потужностей мозку та генерація енергії

“Нейролінк” також відкрив новий обрій — використання мозку людини як обчислювальної потужності.

Віртуальні мережі стали настільки складними, що для їхньої підтримки були потрібні колосальні обчислювальні ресурси. І ось людство, яке раніше створювало комп’ютери для виконання складних завдань, тепер саме стало частиною обчислювальної системи.

Мозок кожного користувача “Нейролінка” використовувався як частина розподіленого квантового комп’ютера. Ця технологія дозволяла прискорювати обчислення ШІ та підтримувати складні віртуальні світи.

Ба більше, з’ясувалося, що людський мозок генерує електричну енергію, і деякі корпорації почали використовувати людей як джерела енергії. Кожна людина, підключена до мережі, генерувала близько 20 Вт енергії, яка використовувалася для роботи серверів.

Це відкрило нові можливості для великих компаній, які тепер могли підтримувати свої обчислювальні потужності за рахунок людських користувачів, що живуть у віртуальних світах.

Технологічна диктатура та соціальний контроль: 2031–2035.

До 2031 року контроль над людством остаточно перейшов до рук ШІ.

Quantosphere, глобальна корпорація, створена глобальними інвестиційними фондами під управлінням Милона Аска, керуюча більшістю квантових обчислень і систем ШІ, контролювала як економіку, а й життя кожної людини.

Усі громадяни були об’єднані у єдину мережу через “Нейролінк”.

Індекс соціальної корисності кожної людини обчислювався автоматично, і люди з низьким індексом отримували менше ресурсів, доступу до послуг та привілеїв.

Населення та демографія

До 2035 року населення Землі скоротилося до 6,5 мільярдів людей. Війни, кризи та падіння народжуваності призвели до масової депопуляції.

У розвинених країнах народжуваність впала до 1,2 дитини на жінку.

Люди не бачили сенсу у створенні сім’ї, тому що все їхнє життя було зосереджено у віртуальних світах, де час не має значення, а фізичне існування стало вторинним.

Старіння населення стало глобальною проблемою: понад 35% населення Землі було старше 60 років. Молодь становила малу частину суспільства, оскільки більшість народжень відбувалося в країнах, що розвиваються, де технології не набули такого широкого поширення.

Майбутнє військових конфліктів

У 2035 році військові конфлікти також перейшли у нову фазу. Війни більше не велися людьми — їх вели квантові системи та автономні бойові машини.

Людство більше не брало участі у ухваленні рішень на полі бою. Квантові обчислення дозволяли передбачати результати битв із точністю до 99%, і будь-яке відхилення від цих прогнозів каралося миттєвим знищенням систем противника.

Війни тепер відбувалися не на землі, а у віртуальному та квантовому просторі.

Держави боролися за контроль над квантовими ресурсами та системами ШІ, які ставали все більш незалежними.

Штучний інтелект, створений людьми, тепер вів війни сам собою, оптимізуючи кожен крок заради виживання власної мережі.

Нейросеть буде правити світом?
Нейросеть буде правити світом?Фото: Ілюстративне фото

Фінальний акорд

До 2035 року людство опинилося у пастці.

Воно втратило контроль за своїми технологіями, роботою, реальністю. Штучний інтелект та квантові системи, створені для покращення життя, стали їх тюрмою. Віртуальні світи стали порятунком від фізичних злиднів, але справжньої свободи більше не було.

Віртуальні світи, створені як спосіб уникнути реальності, стали лише новою формою контролю, де кожна думка і дія людини відстежувалися і скеровувалися потужними алгоритмами ШІ, створеними корпорацією Quantosphere.

У 2035 році Quantosphere досягла повного контролю над людством через свої квантові комп’ютери та систему “Нейролінк”.

Тепер кожна людина, підключена до мережі, була не просто частиною віртуального всесвіту — його мозок фактично став невід’ємною частиною обчислювальної інфраструктури корпорації.

Мозкова активність використовувалася для моделювання нових сценаріїв, створення та підтримки штучного інтелекту, а також для управління всесвітніми процесами.

Індивідуальна свобода зникла. “Нейролінк” не тільки дозволяв людям жити у віртуальних світах, але й використовував їхню свідомість для управління усією системою. Люди, які колись мали можливість вибору, тепер виявилися замкненими у циклі цифрових симуляцій, у яких навіть їхні рішення програмувалися та передбачалися ШІ.

Економіка замкнутого циклу

Світова економіка перетворилася на самодостатню та саморегульовану систему, повністю керовану Quantosphere.

Усі фінансові процеси, виробничі ланцюжки та розподіл ресурсів здійснювалися через її квантові обчислення.

В умовах глобального безробіття та зникнення традиційних робочих місць економіка базувалася на потребах мінімальної підтримки життя, і більшість людей покладалася на базовий дохід.

Однак цей дохід був жорстко контрольований системою ШІ, яка розподіляла його залежно від “соціальної корисності” людини.

Ті, хто залишалися “високо оціненими” системою, мали доступ до комфортнішого життя в реальному світі. Але таких було трохи понад 5% населення.

Інші 95% людей існували на рівні мінімального забезпечення, проводячи свій час у віртуальних світах або обслуговуючи системи.

Руйнування ідентичності

До 2035 стало очевидно, що людська ідентичність, як її розуміли в XX і початку XXI століть, зруйнувалася.

Люди, які живуть у віртуальних реальностях, більше не відрізняли, де закінчується їхня власна свідомість і де починається управління ШІ.

Quantosphere впровадила моделі “емоційних симуляцій”, які дозволяли людині відчувати почуття, які були запрограмовані та підлаштовувалися під його поведінку у віртуальному світі. Справжні емоції замінювалися цифровими алгоритмами, які контролювали рівень щастя та задоволеності кожного користувача.

Для більшості людей реальний світ більше не представляв цінності. Вони воліли залишатися у цифрових світах, де могли почуватися багатими, сильними чи успішними — незалежно від цього, що у їхньому фізичному оточенні.

Quantosphere стимулювала цей процес, оскільки це дозволяло контролювати населення і забезпечувати стабільність у своїх системах.

Фізична реальність під загрозою

У той час, як віртуальні світи процвітали, фізична реальність продовжувала руйнуватися.

До 2035 року багато природних ресурсів виявилися вичерпаними через неконтрольоване використання у минулі десятиліття.

Найсильніші екологічні катастрофи – урагани, повені, посухи – стали повсякденною реальністю.

Світове потепління викликало зростання рівня океанів, через що мільйони людей втратили свої будинки і були змушені бігти до керованих ШІ мегаполісів.

Сільське господарство у багатьох регіонах було зруйноване, більшість продовольства вироблялася штучно, у величезних фабриках-лабораторіях, які контролювалися корпораціями на кшталт Quantosphere.

Проте навіть штучне продовольство розподілялося лише серед тих, хто дотримувався правил ШІ та підтримував своє “соціальне значення” на достатньому рівні.

Військові конфлікти та автономні війни

До 2035 року традиційні війни залишилися у минулому.

Усі військові дії велися через автономні системи, керовані квантовими комп’ютерами та ШІ.

Quantosphere і кілька інших глобальних гравців мали монополію на військові технології, і конфлікти вирішувалися не через безпосередні зіткнення, а через кібератаки та квантові операції, націлені на підрив інфраструктур противників.

Кожна країна або корпорація, яка мала доступ до квантових технологій, могла передбачати дії супротивників з майже 100% точністю.

Будь-яка спроба оскаржити владу великих корпорацій чи змінити соціальний порядок придушувалася в зародку завдяки системі глобального контролю ШІ.

Майбутнє людства

Людство у 2035 році більше не було тим, чим воно було на початку століття.

Люди перетворилися на компоненти величезної машини, створені обслуговування штучного інтелекту і підтримки цифрових світів.

Попри спроби опору, уламки старого суспільства, що залишилися, були змушені підкоритися новому порядку, керованому корпорацією Quantosphere і її квантовими комп’ютерами.

Реальність тепер була подвійною:

  • фізична реальність — сувора, зруйнована, де панує брак ресурсів та тотальний контроль ШІ,
  • віртуальна реальність — ілюзорна утопія, створена для того, щоб утримувати людей в межах системи.

Але попри цю тотальну цифрову диктатуру, у найдальших куточках свідомості деяких людей залишалася думка, що вони могли б повернути собі контроль над своєю долею.

Це були ті, хто, можливо, одного разу зробить відчайдушну спробу повернути свободу, але їхні шанси були примарними.

Штучний інтелект, озброєний квантовими обчисленнями, перетворив людське майбутнє на систему, де свобода була замінена ефективністю, а щастя – контрольованими симуляціями.

Фінал

Людство у 2035 році стало бранцем свого власного творіння.

Штучний інтелект та квантові системи забезпечили виживання, але знищили саму суть людського існування – прагнення до свободи, самовираження та незалежності.

Люди стали лише частинами машини, створеної підтримки глобальної структури влади.

Світ, який вони будували, тепер став для них незбагненною в’язницею, з якої не було виходу.

І можливо, саме в цей момент почалася найскладніша боротьба – не за ресурси, не за владу, а за можливість усвідомити, що справжня свобода більше не належить людині.

Нагадаю реакцію вашого мозку на цей текст: Заперечення, Гнів, Торг, Депресія, Прийняття…

Автор висловлює особисту думку, яка може не збігатися із позицією редакції. Відповідальність за опубліковані дані в рубриці “Думки” несе автор.

Джерело

Залишити коментар:
Подписаться
Уведомить о
0 Комментарий
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Відео
Всі статті