Сегодня начинаются официальные продажи в Украине компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, разработанной украинской компанией GSC Game World.На Западе игра продается с 20 марта. Выход игры показал, что украинский рынок разработок, несмотря на пиратство, активно развивается.
Как сообщил «i» генеральный продюсер компании Сергей Григорович, разработка игры (без продвижения) обошлась компании в $5 млн. Инвестиции с лихвой должны окупиться. Согласно консервативному прогнозу компании, продажи игры составят $200 млн. Если же игра выстрелит, разработчики рассчитывают на $400 млн. (примерно такова, для сравнения, была американская касса полнометражного мультфильма «Шрек 2»).
По данным журнала Gameplay, сейчас в Украине насчитывается 61 разработчик игр, причем многие созданы совсем недавно (в 2005 г. — 12, в 2006 г. — еще 10). В отрасли работает почти 1,5 тыс. человек. На сегодня они выпустили 111 игр, еще 75 проектов анонсировано. Годовой оборот рынка разработок, по оценкам главного редактора Gameplay Сергея Галенкина, составляет $5 млн. (теперь уже больше — Авт.). Точной статистики никто пока не ведет. Собственно, даже по компьютерному железу точных цифр нет.
Украинские разработчики продолжают в основном делать ставку на персональные компьютеры, что показывает и пример S.T.A.L.K.E.R. Это, впрочем, типично для СНГ. На Западе из-за пиратов и конкуренции с приставками продажи игр для ПК падают. Так, в США с 1999 г. по 2005 г. они сократились вдвое, с $1,9 млрд. до $0,95 млрд. В прошлом году тенденцию удалось переломить. Продажи выросли, хотя ненамного — до $970 млн. Для сравнения, игр для приставок было продано на $4,8 млрд., для портативных устройств — на $1,7 млрд. (а в Японии на персоналках вообще практически не играют). Кроме того, набирают обороты продажи массовых онлайновых игр для ПК.
Однако заниматься играми для консолей украинским разработчикам сложно. Из-за лицензий и вообще более высоких требований здесь выше барьер для входа на рынок. В результате раньше наши компании лишь делали на заказ отдельные компоненты игр для западных разработчиков. Недавно, правда, они анонсировали ряд проектов, в том числе для консолей нового поколения. Играм для интернета тоже уделяют мало внимания. AW Group из Горловки выпустила AWplanet, еще несколько проектов анонсировано. Конкурировать будет сложно — из-за сетевого характера игр лидеры будут забирать львиную долю рынка. Так, у бесплатного AWplanet — 8 тыс. подписчиков против 8 млн. у платного World of Warcraft.
Это не значит, что украинские разработчики находятся на задворках индустрии. Некоторым играм удалось заинтересовать не только местного, но и западного потребителя. Лидером продаж являются «Казаки» той же GSC Game World (продажи превысили 4 млн. копий, из них 2,5 млн. на Западе). В жанрах, близких к S.T.A.L.K.E.R., можно упомянуть «Xenus: точка кипения», «Вивисектор: зверь внутри» и You Are Empty, а также разрабатываемые «Пираты XXI века». Растут бюджеты разработок: первые «Казаки» стоили $100 тыс., вторые — уже $700 тыс., S.T.A.L.K.E.R. — вовсе $5 млн. Компании даже заказывают аутсорсинг. Тестирование S.T.A.L.K.E.R. делали поляки, ролики — австралийцы. Впервые для местного рынка игра выйдет и в коробочной версии — с руководством, картой, футболкой и жетоном.
Цивилизуются и потребители. Хотя не все — тому мешает дальнейшее распространение широкополосного интернета (по оценкам агентства IKS-Consulting, сейчас таковым располагают свыше 700 тыс. домохозяйств, а к концу года он будет у миллиона семей). Из-за этого доля лицензионных игр не превышает 20% рынка, оцениваемого в $50 млн. Но украинские игроки, согласно результатам недавно проведенного Gameplay опроса, готовы платить за хорошую игру 100-150 грн. Для сравнения, в Украине S.T.A.L.K.E.R. стоит 60 грн. (против $50 в США), коллекционное издание — 190 грн. Столько же он стоит и в России, где покупатели посостоятельней. Огромные очереди на покупку онлайновой ролевой игры World of Warcraft: The Burning Crusade показали, что российский потребитель готов хоть иногда платить даже западную цену — в данном случае $60 — за очень ожидаемую игру.
S.T.A.L.K.E.R. ждали. Причем очень долго — шесть лет. Обиженные фанаты даже переименовали игру в Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. Изначально речь шла о графическом движке X-Ray. В 2001 г. появилась идея игры Oblivion Lost о похождениях исследователей в фантастическом мире. В 2002 г. разработчики побывали на ЧАЭС, и это в корне изменило концепцию. Теперь главный герой — вроде сталкера из романа Стругацких «Пикник на обочине», а зона — окрестности Чернобыля. Сроки выхода неоднократно переносились, по ходу пришлось отказаться от многих идей. Возможно, они будут реализованы в продолжении, над которым, по слухам, компания уже работает. В принципе, такова судьба многих серьезные проектов.
Как казаки в Чернобыль ездили
0 Комментарий
Главные новости за 48 часов
Все главные новости