AMD не змогла запропонувати компанії оптимальне рішення для реалізації технології суперсемплінгу і Playstation вирішила почати свій проєкт.
Про це повідомляє Уніан.
Відомо, що AMD – головний постачальник комплектуючих для консолей Playstation, але коли Sony поставила собі за мету реалізувати в новенькій PS5 Pro технологію суперсемплінгу PSSR, у “червоних” просто не виявилося необхідних технологій, щоб допомогти партнеру із задумом.
Зараз складно уявити гру без апскейлера з використанням штучного інтелекту, і Sony вирішила взяти все у свої руки, не відмовлятися ж від “безкоштовного” приросту до продуктивності ігор.
Головний архітектор Playstation Марк Церні розповів на нещодавньому технічному семінарі, що Sony почала розробку поліпшеного GPU на базі архітектури RDNA2.x ще 2020 року, коли PS5 Pro була на ранньому етапі створення. Sony хотіла зробити чип максимально оптимізованим для Playstation 5 Pro, тому вона вирішила не звертатися до сторонніх розробників.
За задумом Sony, продуктивність PSSR мала сягнути 300 терафлопс, тобто він мав виконувати 300 трильйонів операцій на секунду. Приблизно така ж продуктивність у RTX 4060 TI від Nvidia.