Новини культури

Метавсесвіт стає осередком реальних угод з віртуальною нерухомістю

У метавсесвіті стрімко зростає "ринок нерухомості".

Метавсесвіт, який є зростаючою кількістю захоплюючих віртуальних онлайн-світів, де користувачі “живуть” і грають, став осередком угод з нерухомістю. Про це інформують Економічні Новини із посиланням на CNN.

За даними консалтингової компанії McKinsey, корпорації, венчурні інвестори та приватні інвестори із січня по травень 2022 року інвестували у метавсесвіт близько 120 млрд доларів. Цього року ціни на землю на чотирьох основних платформах метавсесвіту, The Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels і Somnium Space, впали на 50-80%. За словами генерального директора та співзасновника аналітичної компанії Metaverse WeMeta, це сталося через проблеми в реальній економіці та на ринку криптовалют.

Генеральний директор Voxel Architects Джордж Білек вивчав архітектуру та дизайн і працював над кар’єрою в дизайні автомобілів, коли йому дали трохи землі в метавсесвіті Cryptovoxels. На початку пандемії він використав її для створення дилерського центру з продажу NFT (незамінних токенів) цифрових автомобілів, розроблених його другом. Через два роки у Білека вже була команда з 25 осіб, які працюють повний робочий день у метавсесвіті.

За словами генерального директора, компанія Voxel Architects зі штаб-квартирою в Португалії розробила та побудувала понад 100 проектів метавсесвіту, включаючи галереї для аукціонного дому Sotheby’s, місця проведення тижнів моди та завод з виробництва NFT для американського художника Тома Сакса.

Спочатку процес проектування будівель метавсесвіту майже такий самий, як і в реальному світі, розповідає Білек. Архітектор або дизайнер консультується з клієнтом і малює ідеї на папері чи комп’ютері. Після узгодження дизайну його моделюють у 3D з використанням традиційного програмного забезпечення для проектування, але відповідно до специфікації дизайну метавсесвіту (різні метавсесвіти використовують різні будівельні блоки та мають різні текстури та колірні діапазони).

Потім починається кодування. «Конструкція — це лише порожній каркас», – пояснює генеральний директор Voxel Architects. «На додаток до цієї оболонки ми додаємо такі функції, як можливість відкривати двері, взаємодіяти з творами мистецтва… створювати користувацькі елементи (інтерфейси користувача), ігрові квести та багато інших інтерактивних елементів». Після завершення споруди її “відкривають” у метавсесвіті. Студія стягує погодинну оплату за свою роботу, причому вартість деяких проектів досягає сотень тисяч доларів – найдорожчий коштує близько 500 000 доларів США за проектування, створення та розгортання розробки в The Sandbox, розповідає Білек.

Деякі купують нерухомість для рекреаційного використання, інші намагаються отримати дохід від своєї землі. Деякі будують торгові площі або купують квитки, інші здають свою землю в оренду відомим брендам. За словами McKinsey, до 2030 року електронна комерція в метавсесвіті може досягти 2,6 трлн дол.

Гелена Деревянко